2008/11/30

雑記1201 11月終了のお知らせ

Filed under: 雑記 — ksk @ 11:05 AM

そういったわけで、12月ですね。

ゲームの話。ポケモンはまだまだ伸びてます。
なんか、480くらいまでならいけそうなきがしてきた。

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弟のPCが大破。
再起不能なようなので、バラしてパーツごとにしました。
なんとメモリは脅威の512MB、CPUは僕の2000年のVAIOより小さいかも。
ハードディスクは250GBとなかなかの容量だったので、
ケース買って復活させることになるだろうか。
ぶんかい たのしい です

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先日買った『零崎曲識の人間人間』だが、
主人公がコントラファゴット吹いてたので
大学楽団のファゴットK先輩に脳内変換して読み始めた。
でも主人公が少女しか殺さない変態だったのでさすがに辞めた。

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ポップンはさすがに飽きてきたのと、
2DXが新バージョンになってスクラッチに滑り止めがついたので、
2DXをちょっとやってる。ダブルプレイをして老化を防ぐのだ。

あと1年ぶりくらいにDDRやって、年齢を感じました。
DEAD ENDってあんなにきつかったっけね…
中学生の頃は1日2、3回踊った記憶があるんだけど…

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西千葉を食う!12:ガザル

Filed under: 食事 — ksk @ 11:04 AM

12件目は千葉大学正門出てすぐ、向かいにある
インドカレーのお店「ガザル」です。

カレー+ナン+ライス+サラダ+ヨーグルト
のセットAランチで700円。
ナン・ライスはお代わり無料でおなか一杯食べれます。
出来立てのナンが美味しい!

リニューアル前の「ガガル」から「ガザル」になり
ちょっと全体的に香辛料っぽさが薄くなったかな?
今回はチキンカレーを食べましたが、
以前よりもインドっぽさ(笑)が減ったような感じ。
よく言えば食べやすくなった、
悪く言えばちょっと特徴が減った。

カレーの種類は豊富で、
チキン、マトン、エッグ、キーマ、スープ、
ダルフライ(豆かな?)チキンハイダラバーディ、
その他にもBランチのみで食べれるバターチキン(だっけ?)など。

ちなみに、このお店がある場所、
以前は色々なお店が入れ替わっていたのですが
ガザルになってからはずいぶん長い気がします。

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2008/11/27

雑記1128 読書と母校

Filed under: 雑記 — ksk @ 11:03 AM

ポケモンは発見448、捕獲424。
赤/緑、エメラルドのポケモンがネック。
GTSでちょこちょこ手に入れてるものの、
発見すらしてないとどうしょうもないな…

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論文は第1稿がほぼ終了。
予定通りで進めているのでまぁまぁかな…
他に大学関連で作らなきゃいけないものはたくさんあるけど。

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読書。久しぶりにライトノベル『零崎曲識の人間人間』。
あまりに久しぶりだったのでキャラの関連が
わかんなくなってきた…次回で最終巻らしいけど、
終わったら思い切って売り払うかなぁ。

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読書(漫画)。予告した2冊は買えました。
水惑星年代記月娘は、話はあるキャラに限定しちゃったことで
ちょっと収縮気味だったかな。ちゃんと年代整理した
一覧表があるのはうれしかった。

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書類を申請しに海浜幕張の母校へ。
たくさん高校生カップルとすれ違って欝になりました。
ついでに海浜幕張を色々歩いたのだけど、
海側のプレナ幕張の衰退っぷりがすごかった。
デジャヴ(ゲーセン)がなくなってたしね。
というか存在自体がひょっとしたらデジャヴだったのだろうか。
ゲーセンの数は減ったわけではないんだけれど、
タイトーステーションとセガが2強って感じなんだろうか。
あの辺空き地だったのに…大きくなったこと。
夜はイルミネーションも綺麗らしいですね。

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西千葉を食う!11:横浜ラーメン武蔵家

Filed under: 食事 — ksk @ 11:01 AM

ちょっと日が空きましたが、11軒目、
西千葉駅を西友側に出て、西友の通りで右に曲がりましてすぐ。
横浜ラーメン武蔵家です。

「家」で判るように、家系ラーメンの系譜。(資料

ラーメンは600円で、ライスが無料なのが学生にはうれしいですね。
動物系+太麺の
味はかなり濃い目で、直後に人に会う人は注意、ってくらい。(笑)
チャーシュも美味しいです。

西千葉はなんというか、「こういうラーメン店」が少ないような気がします。
うーん、どうなんだろう。

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2008/11/26

雑記1127

Filed under: 雑記 — ksk @ 11:00 AM



書類を貰いに高校に行かなきゃいけないんだけど、
電話で聞いたところ2回も行かなきゃいけないんだって。
申請→受け取りで2回。めんどくさい…

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漫画となんかDSのソフト買おうかな…
でもクロノトリガーは買いません。(笑)
リズム天国かQMAあたりが本命。QMAは誰かしらもってそうなので
リズム天国かなぁ…逆転裁判3でもいいけど。

マンガはマリーとエリーのアトリエ2ndseasonの2巻がほしい。
先月末に出ていたとはしらなんだ。
水惑星年代記は明日だっけ?

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だんだんこのブログが西千葉の飲食店名でヒットするように
なってきたみたいです。夜に見るとおなかがすくので
気をつけてください。

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雑記1126 ハッピー

Filed under: 雑記 — ksk @ 10:59 AM

大学の生協にいきましたら、
今年も売ってやがりました、ハッピープッチンプリン。
去年はカップのまま食ってしまったので、
今年は皿に移すしかあるまいと思い購入。
皿に移したのがこれ。

横にあるのはシールをはがしたフリスクです。
自重でちょっとプリンが沈んでおる。(笑)
これ1つで350円くらい、カロリーは520kcalくらい。
さすがに家族で分けて食べました。

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ポケモンは発見440捕獲407へ。
よくないのはついやすいからとポケモンコロシアム(GC)を
買ってしまったこと。年末マジックだろうか。
しかしDSで出来ることがなくなってくるので、
何らかDSかPSPのソフトを買おうか模索中。

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やらなきゃいけないことは多いのだが、
意外と日中時間が空くので手持ち無沙汰。
論文終わったら狂ったようにゲームするか。

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2008/11/25

ゼルダの伝説 時のオカリナ

Filed under: ゲーム — ksk @ 10:58 AM

ゼルダの伝説時のオカリナをクリアしました。
VCじゃなく64の実機でやりましたよ。
これまではファミコンとスーパーファミコンのものしか
プレイしたことがなかったので、3Dゼルダは初。

幸い、謎解きは殆ど詰まるということもなく。
さくさくとクリアできたと思います。
それにも関わらず30時間くらいかかったのはやっぱり
ボリュームがすごいんだろうなと。

音楽も一つ一つ印象的だし、演出もかっこいい。
印象に残るゲームですね。
話もどこか深くて、キャラクターにも味があるし。
すごいゲームだと思います。

攻略目当てで来た人のために攻略サイトへのリンクを用意…
『完全!ゲーム攻略ガイド「ゼルダの伝説 時のオカリナ」』
http://lod.zero-yen.com/zdtoki/

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2008/11/23

なんで処女じゃないとダメなの?

Filed under: コラム — ksk @ 10:57 AM

ちょい古い話ですが、かんなぎというマンガの女性キャラが、
過去に恋人がいたという設定が明らかになり、
読者(の一部)が激怒したという事件があったようです。
事件っていうほどでもないか。

似たような事件はずいぶん昔のPCゲーム
「下級生2」というゲームのヒロインが処女ではない設定に
激怒した購入者がディスクを割って販売元に返すっていう
こともあったのだとか。

…すごいですね。(笑)

さてー、マンガやゲーム作品ですらそこまで盛り上がれる
その想像力には賞賛せざるを得ない幹事ではございますが、
実際問題として「処女」じゃなきゃいけないんでしょうか?

いけないんだと思います。

…と、女性の前で言ったらひっぱたかれそうなことを
書いているのは、むしろ概念として上に出てるような
処女性を重んじることをどうこう言う、っていう感覚が
あるっていう事実そのものが、処女性について
重要とか重要じゃないとかっていう選択じゃなくて
なんで重要だと思うのかっていう話をしなきゃいけない、
そーいうことだと思うんです。

なので、そう考えてみる思考実験をするわけです。
その足がかりは「なぜ処女である必要があるのか」。
ここに立たないとわけがわかんないので。

で、ちょっとググってみると、過去日本って別に
処女信仰はなかったみたいなんですね。
キリスト教的な観念らしくて、それが入ってきてる、とか。
で、キリスト教の方を見てみると、処女信仰は神に向けたものとか、
そっちも色々あるのでどうもややこしい。

で、もうちょいシンプルな考えにしてみました。
処女性に通じるのは当然性交渉なわけですが、
性交渉に関わってついてくるのが次世代の養育。
こっちで切ってみる。

過去の日本において、処女性が重視されなかったことを、
処女性と次世代の養育がリンクしてないことに求めてみる。
つまり、処女だろうがそうじゃなかろうが、
次世代の出産→養育まで問題なく行われるので、
前のパートナーの子供が生まれるとかじゃなければ問題がない。
当時は離婚のデメリットも、現在より大きかったと思うので
(イエの風習とか色々めんどくさいしね)
とにかく結婚さえしていれば安泰だ、ってな感じだったのではないか。

で、現代の日本においてはどうかというと、
処女が好まれているというよりかは、
非処女とカップリングすることに対する危険性の増加ほうを
極度に忌避しているのが日本の処女信仰に繋がってるんじゃないかと。
つまり、離婚という手段が一般化してくることによって、
結婚しても離婚するかもしれない前例がある
→次世代の出産と養育にトラブルが発生する可能性がある
という、相対的なマイナスのほうを見ているのかなーと。
(もちろん、処女にその可能性がないわけではないのだが…)

じゃあなんで男性は童貞じゃなくてもいいんですか!となってくるんですが、
そうすると今度は男性には妊娠期間の概念がないこと、
それに関わる養育の資本をどっちが得るかっていうこと、
生物学的に見て魅力が高いほうが次世代がその次の世代を
残せる確率が高くなってくると考えられること、
色々理由付けは出来るんですけれどもね。

でも、そのパワーバランスも歴史とともに動いてるので、
そのうち女性が働いて男性が家事をする率が高まったら
童貞信仰が出てくるかもしれないよね。

どうも、処女信仰に童貞の僻みみたいなそういう
変な説明以外のものが出てこないからちょっと考えてみたのでした。
こういうのって集合現象として考えると、次世代の出産と養育を
キーワードにすると結構考えやすい気がするんですよ。

でも、童貞の僻みっていう説もあながち侮れなくて、
高齢で童貞であるということは、カップリングに必要な能力が低い
→次世代を残す機会に恵まれない、ということですよね。
ちうことは、非処女である=破局という可能性がありうる相手、を選ぶのは
そもそもリスクの高い選択なんですよね。
それならそのリスクが少しでも少ない選択をするとなると、
処女=より魅力の高い相手が現れても添い遂げてもらえる可能性、
を重視して選択してると考えたら結構話が通るんじゃないかなー。

人間だと要因が深すぎてわけわかんなくなるな…

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2008/11/22

雑記1123 ゲーム小噺

Filed under: 雑記 — ksk @ 10:56 AM

ポケモンは現在
417/373/493(発見/捕獲/全数)。ルビーのレジ3体を手に入れたので、
捕獲400は届きそう。意外とどうにかなるもんだ。
プレイ時間は100時間弱。

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ちなみに、初代ポケモンのライバルだが、
シオンタウンのポケモンタワー戦から先はそれまで連れていた
「ラッタ(元コラッタ)」を連れていないらしい。
これは埋葬したかららしいんだけど。あくまで噂。

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ちなみにちなみに、ルビー・サファイア・エメラルドの
レジ(アイス/ロック/スチル)も戦争と関係があるとかないとか
出ておりますが、こちらもあくまで噂かな?

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ついでにゲームの話を適当に。社名由来話。
ネタ引用元は鈴木みそ氏「あんたっちゃぶる」より。
任天堂は元々任天堂骨牌という社名でした。
任天堂は「運を『天』に『任』せる」で、
骨牌はこっぱいとかいてカルタとよみます。花札とかの会社だし。

ロックマンや逆転裁判でおなじみ、
カプコンは元々「カプセルコンピューター」といいます。
残念ながらカプセルコーポレーションではないです。
ついでに、カプコンプロデュースのCD・DVDの会社は
「セルピュータ」といいます。二つあわせてカプセルコンピューター。

餓狼伝説やらキングオブファイターズやらで
おなじみのSNKは「新・日本・企画」の頭文字。
現在は韓国の会社だっけ?吸収されてSNKプレイモアという名前だっけ。

namcoの会社ロゴが縦:横=1:7.65(ナムコ)の比なのはこの前のファミ通に
掲載されてましたが、namcoは「NAkamura Manufacturing COmpany」の略。
2文字ずつとるとNAMACO。ナマコ。

エニックス→エニアック(最初のコンピューター)とフェニックスの合成語だそうです。へえー!
バンダイ→万代不易、という4文字熟語から。
SEGA→SErvice&GAmesでセガ。

…らしいです。これはGのブログのネタにしてよかったかもね。(笑

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2008/11/19

雑記1120

Filed under: 雑記 — ksk @ 10:55 AM

昨日の雑記間違えて雑談ってタイトルにしちゃった。
まあいいか。そんなに変わらないし。

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弟がよく部屋で合唱の発声したりとか
なんか適当な歌を歌ってて、別に気にならないので
放っておくのだが、最近合唱の声で
「撲殺天使ドクロちゃん」を歌いだしたので
さすがに止めた。
あの声でぴるぴるは無い…。

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ポップン。JAMEXクリアしたと思ってたの勘違いだった。
でも最近さすがに飽きた。今はBeatmania初代の5鍵盤がやりたい。

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ポケモン。発見410捕獲355。
350に入って明らかなペースダウン。
これは一旦ルビーに移行して攻略すべきか。
(まだルビーのクリアすらしてないので)
日替わりイベントこなしているだけなんだけど、殆ど。

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ちなみに修士論文は字数的にはほぼ飽和。
形を整えたりインスピレーションを加えたりで終局へ。
まだ注を入れてないので結構膨れると思う。
予想は70~85ページくらいか。

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書類請求の封筒を閉じるため机の中の糊を使ったら
糊から異臭が。でもつかっちゃった。
使った後糊は棄てた。ハサミといい、
文房具新調しなきゃいけないのがいくつか溜まってる…

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